AMD Ryzen 5 2400G与Ryzen 3 2200G集显频率及超频观测【AnandTech】

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AMD Ryzen 5 2400G与Ryzen 3 2200G集显频率及超频观测【AnandTech】

2024-07-16 00:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于在之前的一篇有关于Ryzen APU中的评测/报道中,最后一个很突出的问题之一是,集显超频的问题。很显然,这些Ryzen APU可以给预算有限的玩家提供一个不错的选择,我们之前对核心频率和内存方面的研究自然的导致了关于对GPU超频的方面的探索,其中也包括对BIOS设置进行一些轻微的调整而带来的额外性能。我们将两个APU的核显都超频到了1600 MHz上(2400G搭载的Radeon RX Vega 11在默认状态下频率为1.25 GHz,即1250 MHz,而2200G搭载的Radeon Vega 8在默认状态下为1.1 GHz,即1100 MHz),这带来了一些有趣的结果。

Ryzen 2000系列APU:继续游戏

AMD高性能的ZEN核心与Vega架构的融合,带来了集成显卡的复苏,使得低端桌面市场变得更加有趣,而为了提高新APU们的游戏性能,有三个可能的方面:第一是基于内存性能和游戏之间的关系,结论是内存可以对性能产生积极影响,第二个则是CPU频率,然而结果是增加CPU频率,虽然有提升,但并没有达到人们期望的水平,而今天要看的是最后一种方式,即超频其集成显卡,这通常能明显的看到提升。

总的来说,如果带有ZEN和Vega以及内存性能,整个上更高的频率/更快的速度的话,性能提升是非常明显的。而另外一点是:The biggest take from our Ryzen APU memory scaling was that the Infinity Fabric interconnect did improve performance from memory in gaming, more so than pure CPU core frequency in certain cases.(Ryzen APU上,内存速度越快,IF也越快,特别是对于游戏或者别的某些程序来说,更高的内存速度对性能的提升甚至比拉CPU频率来的更好),当然也有人指出,一次超频一切比单独增加某个部分更困难——也就是,如果你想同时超频CPU,GPU,内存的时候,会有难度(至少功耗会涨的很明显)。

回到我们要谈的GPU,目的首先是确认Vega超频能带来多少好处,或者说,是否值得的问题。As long as the graphics can continually be fed from the memory and infinity fabric, we should see a good linear increase, especially when the GPU is the bottleneck, however the resolutions aimed at these GPUs might throw interesting features into the mix.(我其实一开始不知道怎么翻这个东西,我理解了一下并且和了解的朋友商量了一下,得出的结果是,关于GPU被内存和IF喂饱这事,瓶颈在于和内存频率绑定的uncore/if部分,而如果能够喂饱GPU,我们提升集显频率,我们看到的应该是良好的线性增长,特别是当GPU是瓶颈时,针对这些GPU所面临的分辨率,可能会产生一些有趣的结果。

如果对这个翻译有异议欢迎在评论区提出)

我们这次的测试,以每次50 MHz的幅度向上调整,直至1600 MHz(一般也是可以实现的最高频率了),结果很有意思。

测试硬件:

根据我们的测试政策,我们采用适合插座的高级类主板,并为系统配备适当的内存。 通过此测试设置,我们使用MSI B350I Pro AC主板上bios提供设置集成显卡频率。 内存设置为支持的最大官方速度。 Ryzen 5 2400G和Ryzen 3 2200G的CPU核心频率保持各自的默认设置。

测试的游戏:

Shadow of Mordor=暗影魔多

F1 2017=F1 2017

Total War: WARHAMMER 2=战锤:全面战争2

Civilization 6= 文明6

Ashes of the Singularity (DX12)=奇点灰烬

Rise Of The Tomb Raider (DX12)=古墓丽影崛起

APU产品堆栈:

自从我们上一次对AMD的Ryzen APU进行大规模报道以来,在这个期间内,AMD宣布将以“Athlon”品牌推出几款新CPU,这些更便宜的产品,起价为55美元,拥有更少的CPU核心和更少CU的Vega集显。

以后确实会有速龙200GE的评测,但本文中的内容也应是适用于Athlon 200GE的。

正如我们在专用的AMD Ryzen 2000系列APU超频指南和分析中详细介绍的那样,Ryzen 5 2400G和Ryzen 3 2200G芯片都受益于CPU内核频率的超频。明显的体现在——大量计算工作量的结果在整个过程中得到了显着改善,而游戏结果似乎没有预期的“魅力”可以说。在对集成显卡进行超频时,关键是,当用户对CPU核心频率进行超频时,它会减少可用于对集成显卡进行超频的余量,反之亦然。这是一个真正的推拉情况。

对MSI B350I Pro AC主板上的集成显卡进行超频非常容易,有三个主要变量需要考虑——

显卡频率是主要频率设置,以MHz为单位

SoC电压(或CPU NB电压)直接与集显电压相关联。

CPU核心频率和CPU核心电压也可以帮助/阻碍。

原文指出APU的集成Vega在1350和1500 MHz之间无论设置如何会出现异常或者“黑洞”,即虽然系统会以这些频率启动,但超频和驱动程序的组合导致测试系统的随机重启,游戏期间持续且一致的崩溃,以及Windows崩溃报告器声明atikmpag.sys进程的“Video_TDR_Failure”。此错误通常表示图形驱动程序有故障或损坏,但在这种情况下,它发生在使用AMD的Adrenalin Edition 18.5.1 WHQL驱动程序(测试时的最新版本)的三个不同主板和操作系统的多个系统中。无论使用的GPU驱动程序如何,或者在所测试的任何主板上进行BIOS修订,问题都无法解决。(目前原文没有更新,不确定是否有修复,我个人手上也没有APU,在APU超频过的朋友可以在下面留言说明一下?)

然而超频到1500 MHz时,问题就消失了

超频结果

Ryzen 5 2400G的基本GPU频率为1250 MHz,Ryzen 3 2200G的基本频率为1100 MHz。 我们能够将它们分别推高到1600 MHz,分别进行了28%和45%的超频,这是我们的设置——

2400G测试:

如之前所说,我们以每次50 MHz的增量将两个APU超频至1600 MHz。通过我们的游戏测试,我们主要关注一些最常见的选项,包括分辨率:虽然Ryzen APU的目标是720p的游戏,而2K和4K的游戏因为性能原因显然无法实现,最后我们选择了1080p中等进行了测试。如之前所言,因为不稳定性的原因,我们略过了1400 MHz到1500 MHz之间的频率。

文明6

从1100 MHz到1600 MHz,2400G总共有大约8%的提升,而99th percentile frames也是这样的。两者在1250 MHz时发生了一些变动,实际上,正是2400G的默认iGPU频率。

奇点灰烬

在Vega 11 iGPU上从1100 MHz到1600 MHz时,平均帧率增加了差不多8.5%,而99th percentile提升了大约8% 在默认的1250 MHz下仍然有点不稳定。

古墓丽影:崛起

平均帧率增加了13.6%,而99th percentile增加了12.2%

暗影魔多

2400G在所测试的每个不同频率下,都可以获得平均帧率的增加,而 99th percentiles在1250 MHz之前有所增加,然后再次增加...(有点奇怪啊...

F1 2017

根据频率上涨,平均帧率一直在增加,然而99th percentiles在1250 MHz之前以及1500 MHz时的出现了一些意外的结果,其他的一切看起来似乎很正常。

战锤:全面战争2

平均帧率上涨和频率上涨一致,从1100 MHz到 1600 MHz,增加了5 FPS,而99th percentile的性能在所有地方并不一样,

2200G的结果:文明6:

2200G的平均帧率从1100 MHz到1600 MHz,上涨了大约11%,这意味着适度的增长,但和2400G在1250 MHz时一样,99th percentile似乎有一些奇怪,虽然算不上什么大问题

奇点灰烬

平均帧数提高了差不多10%,

古墓丽影:崛起

平均帧率大幅提高了差不多25%,99th percentile更是差不多提高了30%

暗影魔多

随着频率增长,平均帧率也提升了,但是99th percentiles并没有给出一个稳定的结果

F1 2017

整个F1 2017测试的表现在平均帧速率方面是一致的,总体改进为9 FPS。在Ryzen 2200G的F1 2017中,99th percentile测试非常不一致,但2400G也是如此。

战锤:全面战争2

在iGPU上由1100 MHz超频至1600 MHz的额外提升下,2200G的性能提升了不到32%,而在测试的多个游戏中,2400G的99th percentiles看起来有些反复无常.而2200G所提供的性能似乎更符合整体预期。

总结:

关于新的Ryzen 2000系的APU评测,对集成显卡进行超频的呼声非常高,所以在有了CPU部分之后,又有了这篇GPU的,鉴于Ryzen 5 2400G和Ryzen 3 2200G主要面对的用户应该是预算有限的玩家,所以游戏性能可能是大多数用户购买它们的主要关注方向。

总的来说,IF与内存速度是挂钩的,换句话来说,Ryzen APU比较吃内存速度(也就是早就说过几万次的双通道+高频会比较好),但不仅仅如此,因为IF,CPU和GPU可以更快的通信。

对于整个测试,我们把数据分成了两组

首先是简单的,超频集成显卡时的性能差异,如之前你们看到的。提升频率通常可以提高性能,但之后的图标会简单易懂的说明这个。

第二是比较最大值,我们现在拥有测试的1600 MHz的集显频率,以及最高CPU 3.9GHz核心频率的数据,但问题在于,两者超频,对于游戏而言,结果并不一致,超频的不同带来了不同结果。CPU或者GPU?答案通常听起来很明显,但这是我们想量化的,如果玩家选择超频CPU或者GPU,那么目标是什么,他们可以期待获得多少额外的性能?这些数据回答了这个问题。

第一组:1600 MHz与默认

当我们把默认设置的结果与1600 MHz的结果相比较,在我们的测试当中大多产生了好的结果

从平均帧率开始,Ryzen 3 2200G展现了最大的收益,在战锤:全面战争2和古墓丽影:崛起等更烧显卡(原文:更具图形密集度)的游戏中,显示了超频的最大好处,拥有28%超频的2400G在战锤:全面战争2和F1 2017中超过10%。看起来并没有像2200G那样增加,但这因为默认设置表现的百分比较低。(Starting with the average frame rates, the Ryzen 3 2200G showed the biggest gains across the board, with the biggest benefits of overclocking in more graphically intensive games such as Total War: Warhammer 2 and Rise of the Tomb Raider. The 2400G, with its 28% overclock, pushed above 10% in Warhammer 2 and F1 2017, looks like it did not gain as much as the 2200G, but this is due to the lower percentage gain over the stock performance. )

当特别关注测试中的99th percentiles时。给出的结果至少可以说是不稳定的。所有的测试结果都是可重复的,但2400G在暗影魔多和战锤2显示出回落,相比之下,2200G在这两个游戏中都有增长,起码有8%,几个提升比较大的游戏大约提升了30%,在钞超频了45%的情况下,这个提升非常棒。

第二个问题:CPU还是集显超频,哪个更好?

在这组结果中,我们将从完整GPU超频获得的提升与完整的CPU超频进行比较。这是为了显示芯片的哪个组件为游戏中的帧速率性能提供了最大的好处:CPU或显卡。虽然增加CPU频率有利于提高视频编码,渲染和压缩任务等计算依赖任务的性能,但游戏应该更多的依赖GPU超频。

在我们的2400G的结果中,两者之间的胜利者显然是集成显卡,至少对于游戏,CPU超频并没有带来太多好处,而对GPU进行超频,可至少提供5%的提升

而对于2200G来说,它的起点就比较低,超频CPU或者GPU都可以获得提升,但只有超频集显,才能有10%的全面提升,虽然在F1 2017和战锤2等游戏中,更像是24%以上。

虽然这里的分析不像之前那篇内存扩展/核心频率那样长,但明显的,集显对于游戏性能很重要,尽管IF与更快的内存的结合带来的好处显现在了我们的Ryzen 2000系列的内存扩展分析中。但是对于游戏玩家,集显提供了更多的功能。当然,在已经超频的Ryzen 2000系APU上使用更快的内存会更好。

Ryzen APU:iGPU与核心频率加内存频率

当Ryzen 5 2400G和Ryzen 3 2200G的CPU频率扩展时,我们发现大部分的又是都来自计算密集型的相关任务,甚至在使用独显进行游戏时也获得了明显的优势。而对于游戏性能,仅仅超频CPU频率,并没有产生超频集显那样的效果。在我们深入研究ZEN和Vega的内存相关的部分时,人们的共识是内存对游戏以及依赖内存的应用程式的性能的影响远大于CPU频率。虽然这一次的结果完全是关于游戏的,但肯定的是AMD已经将APU牢牢瞄准了目标市场。在某些情况下,结果在平均帧率方面产生了很大差异。随着集显频率的上升,总体上99th percentiles确实有改善,但有些结果有点不稳定,一些数据中增加并非线性,有一些很迷的部分。

对于游戏来说,在平均帧速率刚好低于关键指标,例如1080p30或者720p60时,超频获得那么些多的性能是一件很重要的事情。1080p60的游戏对于集成的Vega显然有些过分了,除非游戏引擎并不那么复杂,例如DOTA 2或者是英雄联盟之类的游戏。最近像Fortnite(堡垒之夜)这样的游戏很适合这样混合分辨率和帧率的情况,也就是可以在适合的分辨率下取得不错的帧率。正如之前的Ryzen APU超频指南和结果的文章中发现的那样,Ryzen APU在超频时需要二选一,要么选高CPU频率,要么选更高的集显频率。但不能同时使用两者。(考虑到实际的Ryzen APU用户大多使用A320或是B350/450主板来说,这个限制显然是合理的,同时超频两者主板供电未必坚持得住)

这意味着如果系统用于与计算相关的任务或游戏,则用户可以选择他们想要改善哪方面的性能——对于大部分与计算相关的工作负载,集成显卡频率...至少是用处不大(你别告诉我你要拿这集显挖矿....),而Ryzen核心和内存频率上的频率提升可以在提高性能吞吐量方面发挥重要作用。

来源:AnandTech,moepc.net

有删改

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